三国志战略版被俘虏有什么坏处
被俘虏后最直接的影响就是视野会被对方完全掌控。咱们的所有领地信息和队伍动向都会暴露在敌人眼皮底下,对方可以借此快速侦查到咱们盟友的部署情况。这种情报上的劣势很容易让整个同盟陷入被动,甚至被逐个击破。更麻烦的是,敌人还能通过咱们的领地直接发起进攻,相当于给敌方开了条高速公路。

资源产出会大幅缩水是另一个头疼的问题。被俘虏期间咱们会失去同盟提供的资源加成,前期这种加成往往能占到总产量的三分之一。虽然仓库里的存货不会被抢走,但资源地的黑色状态会让咱们既不能屯田也无法出兵。分城被俘更惨,所有功能建筑都会失效,农场、伐木场这些直接停摆,资源采集速度直接腰斩。

行动自由受到严重限制是最憋屈的体验。咱们既不能攻打敌方盟会的土地,也不能对友盟领地出手,连借道盟友的地块行军都做不到。所有出征路线都被锁死,想铺路翻地都得看敌方脸色。如果这时候敌方在咱们主城附近建起营帐,基本上就被钉死在包围圈里了,想突围都找不到突破口。

要么得等盟友半夜偷袭救人——这需要精确配合时机;要么就得自己砸资源交赎金,通常要交出相当于大半天产量的资源量。最糟的是刚赎身完很可能又被盯上,毕竟免战状态会立刻消失。有些兄弟会选择重振旗鼓变成军寨,但这样会失去九宫八卦的防御加成,等于裸奔回出生州。
分城沦陷虽然不影响主城,但会切断关键的连地通道,让前线要塞变成孤岛。敌方通过俘虏的城池能实施跳板战术,直接把战场推到咱们腹地。更麻烦的是盟主被俘会导致整个同盟仓库被清空,这种损失往往需要全盟用两三天才能恢复过来。被俘期间虽然不能主动出击,但可以观察敌方调动规律,记录他们的活跃时段。利用这个时间整理战法搭配、优化城建队列,或者给盟友当人肉雷达提供情报。