三国志战略版攻城用什么兵
攻城战是同盟集体行动的核心玩法,器械兵种是攻城的首选部队。器械兵拥有远超常规兵种的攻城值,即使是C级器械组合也能达到225点攻城值,而3个S级非器械部队最高仅144点。器械兵种适应性越高,攻城效率越显著,S级器械武将组合可提供360点以上攻城值,这是拆除城池耐久的决定性因素。

攻城战分为清除守军和拆除耐久两个阶段,需要不同兵种分工协作。主力部队负责消灭城池驻守部队和城防守军,通常由高战力武将组成,兵力需达到守军1.5倍以上。器械部队则专攻耐久拆除,其武将选择应以器械适应性为优先,品质影响战损但不会改变攻城值。城池等级越高,守军刷新机制越严格,若未在一小时内攻破,守军将完全恢复,因此需要精确计算部队配置与攻城时间。

部队调度需要提前规划行军路线与营帐建设。器械兵移动速度最慢,需最先出发并在目标城池附近建立营帐,五级营帐可调动五支部队。主力部队应在士气充沛时出击,通过营帐快速补兵可避免长途行军导致的士气衰减。调动至城池的部队可获得双倍移速且不消耗士气,这是攻城战的重要战术优势。

器械部队应配备蓝色将领传承战法,武力型武将搭配输出战法,智力型选择恢复类战法,平均等级4级即可应对七级以下城池。主力部队需根据守军兵种调整克制阵容,在营帐内完成兵种转换。攻城过程中每五分钟结算一次耐久伤害,期间若部队撤退则进度清零,因此稳定的输出与控制至关重要。
资源管理与同盟协作是攻城成功的基础保障。占领城池可为全盟提供资源加成和成员上限提升,但需要消耗大量策书建造要塞。建议采用行军代替要塞建设以节省资源,同时通过法令明确分工,主力清障与器械拆耐须同步进行。城池调动功能可存储五支队伍,这对持续作战和防御反击具有战略价值。