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三国志战略版驻守什么用

2025-06-26 18:31:07 来源:92YO手游网 小编:砚书-初心臣

驻守是一种基础的防御机制,主要用于保护己方领地或城池免受敌方进攻。当玩家对某块土地或城池进行驻守操作后,部队会停留在该区域,并在敌军入侵时自动触发战斗。驻守不仅能有效抵御敌方骚扰,还能为同盟成员提供支援,是战略布局中不可或缺的一环。需驻守的部队会优先攻击最后到达的敌军,因此在实际部署时需考虑交战顺序对战斗结果的影响。

三国志战略版驻守什么用

部队在地图上行军时,每移动一格会消耗1点士气,而驻守状态下每分钟可恢复0.5点士气。士气的高低直接影响部队的战斗力,当士气低于100时,每降低1点士气会导致伤害减少0.7%,最高可削减70%的伤害输出。远距离作战前建议先驻守目标区域,待士气恢复至满值再发起进攻,以避免因士气不足而陷入劣势。

三国志战略版驻守什么用

驻守的适用范围较广,包括主城、分城、同盟领地及俘虏的城池等地块。在同盟作战中,驻守常用于关卡防御或资源点保护,尤其是在敌方频繁骚扰的情况下,合理分配驻守队伍能显著降低战损。驻守同一地块的多支队伍会按照后来先战的规则触发战斗,这一机制要求玩家在布防时注意队伍抵达时间,避免因顺序不当导致防御漏洞。

三国志战略版驻守什么用

驻守虽不消耗体力,但需注意部队的兵种搭配与战法配置。面对以火攻为主的敌军时,藤甲兵等惧火兵种需谨慎使用;而高红度武将或带有减伤、回复类战法的队伍更适合长期驻守。在攻城战中,驻守队伍会优先行动,因此利用克制关系或高爆发阵容能有效提升防守成功率。

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